مقالة

الرئيسية|مقالة

كيف تصنع لُعبة تدوم طويلًا؟

مع تقدم التقنية وتطور العالم، اكتظ السوق بالألعاب الإلكترونية وأصبحت جزءًا لا يتجزأ من حياتنا لكن رغم هذا الازدهار والكثرة إلا أنّ هناك ألعاب تعيش وتنمو وتستمر لأطول مدّة ممكنة، بينما هناك ألعاب تموت فور نشرها أو على حدٍّ أدنى لها مدّة حياة قصيرة.. يراودنا عند ذلك سؤال: كيف أصنع لُعبة تستمر لأطول مدّة

بواسطة |2021-01-06T09:19:21+00:00يناير 6th, 2021|مقالة|التعليقات على كيف تصنع لُعبة تدوم طويلًا؟ مغلقة

اللاعِب والمطوّر مَن منهما يحِب اللعبةَ أكثر؟

.. متفقين في حُبنا، وفي دربِنا إلى هذا الحبّ.. لكن هناك فجوةٌ بيننا. في البداية لابدّ من معرفة أنّ المطوّر لولا اللاعب ما ظَهر! وأنّ اللاعب بلا مطوّرٍ لن يستمتع، فهما عينانِ في رأسِ المتعة. لردم الحفرة وبناءِ مكانها مجتمعًا لبِناته المُتعة والإتقان، يحتاج المطوّر من اللاعب النقد البناء الذي يساهم في تحسين ورفع

بواسطة |2020-12-22T11:50:57+00:00ديسمبر 22nd, 2020|مقالة|التعليقات على اللاعِب والمطوّر مَن منهما يحِب اللعبةَ أكثر؟ مغلقة

حدد شغفك … وانطلق!

.. في كلّ منّا مطوّر صغير نائم؛ فالإنسانُ مجبولٌ على التطوّر والتطوير منذ نشأته وحتى الآن. لا تضيّع عمرك في انتظار فرصة، أو يدًا تدلّك على الطريق الصحيح، ابحث عن اهتماماتك، ركزّ على مميزاتك.. بعض مطوري الألعاب أيقظ شغفه النائم لُعبة تعلّق بها قلبه فانطلق يبحث عن كيفية صُنعها، وبعضهم أخذَ عقلَه فلمٌ وثائقي

بواسطة |2020-11-24T13:46:30+00:00نوفمبر 24th, 2020|مقالة|التعليقات على حدد شغفك … وانطلق! مغلقة

بزنس صناعة الألعاب الإلكترونية -الجزء٢-

هذه هي المقالة الثانية من سلسلة مقالات يمكن قرأة الجزء الآول هنا التفاعل Engagement قياس مدى تفاعل المستخدمين ومشترياتهم   Player Retention مدة الاحتفاظ باللاعب تقاس في الغالب D1 D7 D28-30   اليوم الأول واليوم السابع واليوم الثلاثين وأحياناً ال ٢٨ الجدول النسبة في الجدول تختلف على حسب نوع اللعبة وبعض الإحصائيات تعتبر +٤٠٪ لليوم

بواسطة |2020-11-12T12:56:17+00:00يناير 27th, 2020|مقالة|التعليقات على بزنس صناعة الألعاب الإلكترونية -الجزء٢- مغلقة

بزنس صناعة الألعاب الإلكترونية -الجزء١-

مقدمة:    دائما الألعاب ترتبط بـ التسلية واللعب وبالأطفال بشكل خاص, كثيرا ما نواجهه في يومكس ستوديو مواقف سواء في تعاملنا المباشر مع شركات بعيدة عن هذه الصناعة أو حتى في استمارات التوظيف حيث تربط الألعاب للأسف بشكل كامل بالأطفال , بالمقابل كثير يعتقدون أن تصميم لعبة وتحقيق ربح منها هو بنفس الإتجاه السابق فكرة

بواسطة |2020-01-27T11:29:23+00:00ديسمبر 18th, 2019|مقالة|التعليقات على بزنس صناعة الألعاب الإلكترونية -الجزء١- مغلقة

التصنيف العمري للألعاب الإلكترونية

ما هو التصنيف العمري في الألعاب الإلكترونية ؟ هو نظام تصنيف يوجد على أغلفة الألعاب الأمامية وبعض المواد الترويجية ، وذلك لتحديد الفئة العمرية المناسبة لكل لعبة . في 15 اغسطس سنة 2016 قامت الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع بعمل تقييم خاص للالعاب الالكترونية بمعايير تلائم المجتمع السعودي ، وكانت كالآتي :   التصنيف السعودي

بواسطة |2019-11-19T15:30:03+00:00نوفمبر 19th, 2019|مقالة|التعليقات على التصنيف العمري للألعاب الإلكترونية مغلقة

أوكتان بين الخيال و الواقع

قد تلاحظ تفاصيل مقاربه لمنظر مشابه لما في الواقع في هذه الصوره و لكن في حقيقة الأمر تم عمل هذه الصوره في محرك الألعاب يونيتي المستخدم في صنع ألعاب يومكس ستوديو عن طريق أداة مجانيه من يونيتي تقوم بتحسين المشهد من ناحية الإضاءة والانعكاس وعدد بكسلات الصورة واتجاه الظل وغيرها من خصائص الصورة    

بواسطة |2019-11-10T10:47:13+00:00أكتوبر 6th, 2019|مقالة|التعليقات على أوكتان بين الخيال و الواقع مغلقة

سوق ألعاب الجوال

العالم الرقمي في نمو كبير، وفي عصرنا الحالي نرى الكثير من القطاعات والمجالات تسعى للتحول الرقمي. من أهم وأكبر المجالات التي تنمو أسرع من غيرها مجال الترفيه، وبالأخص سوق الألعاب وفي السنوات الأخير شاهدنا التحول الكبير في سوق تطبيقات الألعاب. دعونا نسأل لماذا ألعاب الجوال؟؟ ولماذا في الآونة الأخيرة نرى كثير من إعلانات الألعاب؟؟ ونرى

بواسطة |2020-01-12T14:08:26+00:00سبتمبر 30th, 2019|مقالة|التعليقات على سوق ألعاب الجوال مغلقة