الأرشيف السنوي: 2020

اللاعِب والمطوّر مَن منهما يحِب اللعبةَ أكثر؟

.. متفقين في حُبنا، وفي دربِنا إلى هذا الحبّ.. لكن هناك فجوةٌ بيننا. في البداية لابدّ من معرفة أنّ المطوّر لولا اللاعب ما ظَهر! وأنّ اللاعب بلا مطوّرٍ لن يستمتع، فهما عينانِ في رأسِ المتعة. لردم الحفرة وبناءِ مكانها مجتمعًا لبِناته المُتعة والإتقان، يحتاج المطوّر من اللاعب النقد البناء الذي يساهم في تحسين ورفع

بواسطة |2020-12-22T11:50:57+00:00ديسمبر 22nd, 2020|مقالة|التعليقات على اللاعِب والمطوّر مَن منهما يحِب اللعبةَ أكثر؟ مغلقة

حدد شغفك … وانطلق!

.. في كلّ منّا مطوّر صغير نائم؛ فالإنسانُ مجبولٌ على التطوّر والتطوير منذ نشأته وحتى الآن. لا تضيّع عمرك في انتظار فرصة، أو يدًا تدلّك على الطريق الصحيح، ابحث عن اهتماماتك، ركزّ على مميزاتك.. بعض مطوري الألعاب أيقظ شغفه النائم لُعبة تعلّق بها قلبه فانطلق يبحث عن كيفية صُنعها، وبعضهم أخذَ عقلَه فلمٌ وثائقي

بواسطة |2020-11-24T13:46:30+00:00نوفمبر 24th, 2020|مقالة|التعليقات على حدد شغفك … وانطلق! مغلقة

بزنس صناعة الألعاب الإلكترونية -الجزء٢-

هذه هي المقالة الثانية من سلسلة مقالات يمكن قرأة الجزء الآول هنا التفاعل Engagement قياس مدى تفاعل المستخدمين ومشترياتهم   Player Retention مدة الاحتفاظ باللاعب تقاس في الغالب D1 D7 D28-30   اليوم الأول واليوم السابع واليوم الثلاثين وأحياناً ال ٢٨ الجدول النسبة في الجدول تختلف على حسب نوع اللعبة وبعض الإحصائيات تعتبر +٤٠٪ لليوم

بواسطة |2020-11-12T12:56:17+00:00يناير 27th, 2020|مقالة|تعليق واحد