بزنس صناعة الألعاب الإلكترونية -الجزء٢-

هذه هي المقالة الثانية من سلسلة مقالات يمكن قرأة الجزء الآول هنا التفاعل Engagement قياس مدى تفاعل المستخدمين ومشترياتهم   Player Retention مدة الاحتفاظ باللاعب تقاس في الغالب D1 D7 D28-30   اليوم الأول واليوم السابع واليوم الثلاثين وأحياناً ال ٢٨ الجدول النسبة في الجدول تختلف على حسب نوع اللعبة وبعض الإحصائيات تعتبر +٤٠٪ لليوم الاول